Глава 3 сентябрь
После выпуска главы «Insecurity» Skyms2663 (создатель Black Mesa: Insecurity) связался с нашей командой и предоставил нам свои восстановленные источники карт, что значительно упростило разработку третьей главы. Наши дизайнеры уровней использовали эти исходники как основу для наших карт. Некоторые места даже не претерпели больших изменений!
В то время как часть команды все еще работала над второй главой, отдельная часть была занята созданием главы “Долг зовёт”. Геометрия и базовый дизайн локаций в основном выполнены, и дальше мы будем прорабатывать визуальные эффекты, улучшать игровой процес и оптимизацию карт.
Ни для кого не секрет, что в оригинальном Blue Shift, вся глава занимала максимум 15-20 минут. Дизайн локаций менялся слишком быстро, и этого времени не хватило, чтобы окунуться в атмосферу разных зон. Итак, чтобы исправить это, мы расширим и эту главу! Будут некоторые небольшие дополнения и, возможно, некоторые новые места, по которым игрок может гулять, добавляя больше времени, чтобы проводить там.
В то время как часть команды все еще работала над второй главой, отдельная часть была занята созданием главы “Долг зовёт”. Геометрия и базовый дизайн локаций в основном выполнены, и дальше мы будем прорабатывать визуальные эффекты, улучшать игровой процес и оптимизацию карт.
Ни для кого не секрет, что в оригинальном Blue Shift, вся глава занимала максимум 15-20 минут. Дизайн локаций менялся слишком быстро, и этого времени не хватило, чтобы окунуться в атмосферу разных зон. Итак, чтобы исправить это, мы расширим и эту главу! Будут некоторые небольшие дополнения и, возможно, некоторые новые места, по которым игрок может гулять, добавляя больше времени, чтобы проводить там.
Вы, должно быть, устали от всего этого текста, так что давайте перейдем к самое интересное!
Мы начнем со скриншота локации на основе работы Skyms2663.Это и многие другие места были значительно переработаны и улучшены Faber:
В следующем локации BlackPriest использовал свои умения, чтобы улучшить общую картину, которую увидят игроки:
Мы хотим отметить, что Кевин Сиск помогает нам не только с озвучкой! Он так же делает множество моделей и текстур для нашего мода, и это действительно неоценимая помощь для нас! Вот одна из его работ, которая была на нескольких кадрах из ранее в этой статье:
Вот модель, созданная Rimas:
Daver, наш великий композитор, подготовил новый саундтрек к следующей главе:
Наш главный дизайнер уровней Cyvo создают потрясающие звуки для окружения, надеемся, что они полностью погрузят вас в атмосферу инцидента в Черной Мезе. Послушайте, как звучит пострезонансный каскадный комплекс в нашем моде:
С момента выхода второй главы, мы разместили несколько ранних скриншотов “Duty Calls” на нашем Patreon. Вот обновленный снимок экрана с местом, показанным там несколько месяцев назад:
И вот некоторые успехи в других вещах:
С помощью Validator мы улучшаем старые дряблые анимации с помощью захвата движения! Один пример вы можете увидеть в следующем видео:
Последнее, что мы покажем в этой статье будет новый интерфейс для нашего мода! За это отвечает Stavaas, который создал пользовательский дизайн страницы мода ModDB. Он все еще находится в разработке, но вы можете увидеть, как он будет выглядеть. Мы хотели бы знать, что вы об этом думаете.
Начался новый учебный год, поэтому свободного времени на некоторые стало намного меньше для некоторых членов команды. разработка может длиться дольше, чем мы хотели. Мы думаем, что сможем закончить все к концу октября, но это лишь некоторые предсказания темной магии, которые не следует принимать за реальные сроки релиза.
Спасибо за просмотр!
Вы так же можете присоединиться к нашему Discord каналу и пообщаться с нами и другими людьми!
А вот ссылка на нашу группу ВКонтакте:
Мы будем благодарны за вашу финансовую поддержку:
Еще раз спасибо за вашу поддержку!