Записки разработчика часть 1
Доброго времени суток дорогие читатели! Сегодня мы расскажем вам подробности нашей работы над первой главой Black Mesa: Blue Shift. Начнем с самого начала.
Для вас не секрет, что около трех лет мы работали над ремейком «Azure Sheep», который имел некоторое сходство с Blue Shift - в обоих был охранник в качестве главного героя и были некоторые схожие особенности игрового процесса. В процессе разработки мы часто думали о том, чтобы начать работу над ремейком Blue Shift. Но уже были Insecurity и Guard Duty. Вначале мы были не так хороши в Hammer, как хотелось бы, поэтому Azure Sheep была для нас своего рода игровой площадкой, где мы расширяли наши возможности, улучшали свои навыки, изучая новые вещи в течение следующих нескольких лет.
В конце ноября 2020 года мы были близки к выпуску Azure Sheep: Part One Extended. В то же время, мы связались с разработчиком Insecurity и были шокированы печальной новостью - он потерял все свои файлы и прекратил разработку. Мы хотели помочь ему с разработкой мода, так как очень хотели поиграть и в этот проект, но было уже слишком поздно. Все, что осталось, это несколько скриншотов этого мода с 2013 по 2017 год.
Первая попытка создать локацию из главы «Insecurity» (ноябрь 2020 г., Faber)
После этого мы поняли, что это шанс по-своему взглянуть на римейк BS, поэтому небольшая часть команды начала над ним работать. Втайне от всей команды, очень уставшей от AS, началась разработка первой карты. BlackPriest настраивал базовую геометрию и некоторые другие элементы, просматривая скриншоты карт Insecurity.
Основная цель заключалась в том, чтобы показать остальной команде что-то «настоящее», красивое и интересное, а не вовлекать их в это сразу, чтобы они могли немного отдохнуть.
За основу были взяты скриншоты и видео из трейлера BM: I:
Вначале мы просто хотели вернуть мод Insecurity в его первоначальный вид, но это было невозможно. Так что с этого момента мы начали позволять себе вольности и кое-что менять. Со временем мы улучшили карты, чтобы они выглядели более современными и обновленными.
Чтобы воссоздать локацию, вам нужно начать с чего-то, найти точные размеры, так как во многих случаях локации использовали активы из BM, размеры были рассчитаны с помощью опорных столбов монорельса. Хорошо, что разработчик Insecurity использовал материалы от BM - это нам очень помогло в создании карты.
Первые три недели разработки были подготовительными, и за это время мы сделали базовый монорельсовый путь для трамвая.
Начало разработки, декабрь 2020
Первые скриншоты для bs_c0m0a от Black Priest:
Несколько скриншотов за январь 2021 года:
Еще один удачный пример арт-дизайна от Faber:
Спасибо за просмотр!
Вы так же можете присоединиться к нашему Discord каналу и пообщаться с нами и другими людьми!
А вот ссылка на нашу группу ВКонтакте:
Мы будем благодарны за вашу финансовую поддержку:
Еще раз спасибо за вашу поддержку!