Записки разработчика часть 1

Доброго времени суток дорогие читатели! Сегодня мы расскажем вам подробности нашей работы над первой главой Black Mesa: Blue Shift. Начнем с самого начала.

Для вас не секрет, что около трех лет мы работали над ремейком «Azure Sheep», который имел некоторое сходство с Blue Shift - в обоих был охранник в качестве главного героя и были некоторые схожие особенности игрового процесса. В процессе разработки мы часто думали о том, чтобы начать работу над ремейком Blue Shift. Но уже были Insecurity и Guard Duty. Вначале мы были не так хороши в Hammer, как хотелось бы, поэтому Azure Sheep была для нас своего рода игровой площадкой, где мы расширяли наши возможности, улучшали свои навыки, изучая новые вещи в течение следующих нескольких лет.

В конце ноября 2020 года мы были близки к выпуску Azure Sheep: Part One Extended. В то же время, мы связались с разработчиком Insecurity и были шокированы печальной новостью - он потерял все свои файлы и прекратил разработку. Мы хотели помочь ему с разработкой мода, так как очень хотели поиграть и в этот проект, но было уже слишком поздно. Все, что осталось, это несколько скриншотов этого мода с 2013 по 2017 год.

Первая попытка создать локацию из главы «Insecurity» (ноябрь 2020 г., Faber)

Первая попытка создать локацию из главы «Insecurity » (ноябрь 2020 г., Faber) (1)

После этого мы поняли, что это шанс по-своему взглянуть на римейк BS, поэтому небольшая часть команды начала над ним работать. Втайне от всей команды, очень уставшей от AS, началась разработка первой карты. BlackPriest настраивал базовую геометрию и некоторые другие элементы, просматривая скриншоты карт Insecurity.

Основная цель заключалась в том, чтобы показать остальной команде что-то «настоящее», красивое и интересное, а не вовлекать их в это сразу, чтобы они могли немного отдохнуть.

За основу были взяты скриншоты и видео из трейлера BM: I:

За основу были взяты скриншоты и видео из трейлера BM: I (1)
За основу были взяты скриншоты и видео из трейлера BM: I (2)

Вначале мы просто хотели вернуть мод Insecurity в его первоначальный вид, но это было невозможно. Так что с этого момента мы начали позволять себе вольности и кое-что менять. Со временем мы улучшили карты, чтобы они выглядели более современными и обновленными.

Чтобы воссоздать локацию, вам нужно начать с чего-то, найти точные размеры, так как во многих случаях локации использовали активы из BM, размеры были рассчитаны с помощью опорных столбов монорельса. Хорошо, что разработчик Insecurity использовал материалы от BM - это нам очень помогло в создании карты.

Первые три недели разработки были подготовительными, и за это время мы сделали базовый монорельсовый путь для трамвая.

Начало разработки, декабрь 2020

Начало разработки, декабрь 2020 (1) (1)
Начало разработки, декабрь 2020 (2) (2)
Начало разработки, декабрь 2020 (3) (3)
Начало разработки, декабрь 2020 (4) (4)
С первыми скриншотами, показанными остальной части команды еще в начале декабря 2020 года, и обладая всем опытом и навыками, полученными во время разработки Azure Sheep, мы продолжили работу над ремейком Blue Shift со всеми участниками HECU Collective. Мы думали об этом, как о чем-то особенном, поэтому не делали никаких объявлений до того, как глава приближалась к завершению, поэтому вы не будете разочарованы, если ее отменят.

Первые скриншоты для bs_c0m0a от Black Priest:

Первые скриншоты для bs_c0m0a от Black Priest (1) (1)
Первые скриншоты для bs_c0m0a от Black Priest (2) (2)
Первые скриншоты для bs_c0m0a от Black Priest (3) (3)
Первые скриншоты для bs_c0m0a от Black Priest (4) (4)
Каждая локация должна иметь отличную геометрию и логику, но также она должна быть наполнена деталями, и Faber отлично справился с этой частью. Мы сделали много новых моделей, используя программы, с которыми раньше не работали.

Несколько скриншотов за январь 2021 года:

Несколько скриншотов за январь 2021 года (1) (1)
Несколько скриншотов за январь 2021 года (2) (2)
Несколько скриншотов за январь 2021 года (3) (3)
Несколько скриншотов за январь 2021 года (4) (4)

Еще один удачный пример арт-дизайна от Faber:

Еще один удачный пример арт-дизайна от Faber (1) (1)
Еще один удачный пример арт-дизайна от Faber (2) (2)
Еще один удачный пример арт-дизайна от Faber (3) (3)
На этом пока все. Осталось немного до выхода главы 2.

Спасибо за просмотр!

Вы так же можете присоединиться к нашему Discord каналу и пообщаться с нами и другими людьми!

А вот ссылка на нашу группу ВКонтакте:

Мы будем благодарны за вашу финансовую поддержку:

Еще раз спасибо за вашу поддержку!